Unlocking Autodesk M&E Solutions with Expert Insights
Ontdek de nieuwe updates van creatieve ontwerpsoftware van Autodesk
voor Media & Entertainment: Maya, Bifrost, Arnold en USD
Oktober 2024
Maya
Software voor visuele 3D-effecten met krachtige tools voor het maken van personages, rigging, animatie en simulatie
Biforst
Visuele programmeeromgeving in Autodesk Maya voor het creëren van prachtige procedurele effecten voor film, tv en games
Arnold
Geavanceerde Monte Carlo-renderer voor ray-tracing die je prachtige, voorspelbare resultaten oplevert
OpenUSD
Universal Scene Description is de meest robuuste open-source software voor het uitwisselen van data in 3D-scenes
Onze sprekers
Jon Capleton trad vijf jaar geleden in dienst bij Autodesk als technisch verkoopspecialist. Hij heeft 17 jaar ervaring in VFX-filmproductie bij bedrijven als DNEG, MPC en Framestore, met in totaal 36 VFX-filmcredits.
|
Roland Reyer begon in 1992 als Application Engineer bij Wavefront Technologies GmbH in Duitsland. Hij werd branche-expert voor het volledige productportfolio van Wavefront Technologies, later Alias | Wavefront, Alias en tenslotte Autodesk M&E. In zijn rol als Application Specialist heeft hij Maya vanaf de allereerste softwareversie getest, gedemonstreerd en getraind. Met 30+ jaar product- en marktervaring werkt Roland nu bij Autodesk als Technisch Specialist voor Maya, Bifrost, Arnold en ShotGrid in heel Europa. |
John Paul Giancarlo is een expert op het gebied van 3D-animatie en visuele effecten met meer dan 18 jaar ervaring in de tv-/filmindustrie. Begonnen als licht-TD bij Brown Bag Films werd hij later Technisch Directeur 3D R&D. Zijn werk omvat onder meer Emmy-winnende shows als Doc McStuffins en The Octonauts. Na zijn verhuizing naar Los Angeles, werkte hij met artiesten als Shania Twain en zette zijn expertise in voor events als de Emmy's. Bij Autodesk is hij gespecialiseerd in ShotGrid, Arnold, Maya, MEL, 3ds Max, USD. |