Vad är Arnold?
Autodesk Arnold är en avancerad renderingsmotor som använder Monte Carlo-strålföljningsteknik (ray tracing) för att skapa högkvalitativa 3D-renderingar. Det används främst inom film, animation och visuella effekter för att producera både fotorealistiska och stiliserade bilder. Arnold är välkänt för sin förmåga att hantera komplexa scener med stora datamängder, samtidigt som det ger användaren full konstnärlig kontroll. Programmet erbjuder kraftfulla verktyg för att hantera ljussättning, skuggor, volymetriska effekter och mycket mer, vilket gör det till ett populärt val i branschen.
Har du frågor om Arnold?
Fråga oss! Du hittar kontaktuppgifter till oss längst ner på denna sida.
Character and environment rendered with Arnold. Image courtesy of Prasanth Chundakkattil.
Vad kan jag använda Arnold till?
Med Autodesk Arnold får du tillgång till en kraftfull renderingsmotor som gör det möjligt att skapa professionella 3D-renderingar och animationer. Arnold hanterar komplexa scener med realistisk ljussättning, skuggor och specialeffekter, vilket gör det idealiskt för både filmproduktion och visuella effekter. Du kan enkelt växla mellan CPU- och GPU-rendering beroende på produktionskraven och med den interaktiva renderingstekniken får du omedelbar feedback, vilket gör det lättare att finjustera dina projekt. Arnold erbjuder också verktyg för att skapa både fotorealistiska och stiliserade renderingar, vilket gör det till ett flexibelt och mångsidigt verktyg för professionellt bruk
- Subsurface scattering: Snabb och effektiv ray-tracing eliminerar behovet av att justera punktmoln.
- Hår och päls: Minneseffektiva ray-traced kurvprimitive gör det enkelt att skapa detaljerad hår- och pälsrendering.
- Rörelseoskärpa: 3D-rörelseoskärpa samspelar med skuggor, volymer, indirekt ljus, reflektioner och brytning för realistiska effekter.
- Volymetrisk rendering: Rendera realistiska effekter som rök, moln, dimma, pyroklastiskt flöde och eld med Arnold’s volymetriska funktioner.
- Instansering: Effektiv ray-tracing av instanser av många objekt i en scen med transformering och materialöverskrivningar.
- Subdivision och displacement: Skapa släta, böjda ytor med stöd för Catmull-Clark-subdivision.
- Stöd för Open Shading Language (OSL): Använd OSL, ett avancerat skuggprogrammeringsspråk, för globala belysningsrenderare.
- Light Path Expressions (LPE): Få flexibilitet och kraft att skapa Arbitrary Output Variables med LPE för att möta produktionskrav.
- Adaptiv sampling: Använd en annan metod för att minska renderingtiden utan att äventyra bildkvaliteten.
- Toon shader: I kombination med Contour Filter erbjuder Toon Shader en avancerad lösning för icke-fotorealistiska bilder.
- Denoising: Effektiva brusreduceringslösningar låter dig använda lägre kvalitetsinställningar utan att kompromissa på slutresultatet.
Varför välja Arnold?
- Hantera komplexa projekt
Arnold är designad för att enkelt hantera stora och komplexa datamängder. - Rendera högkvalitativa 3D-bilder
Skapa fantastiska fotorealistiska eller stiliserade bilder med färre klick. - Få tillgång till kraftfulla verktyg
Spara tid med effektiva shaders, operatörer, texturer och verktyg. - Verktyg för produktion
Växla smidigt mellan CPU- och GPU-rendering beroende på dina produktionsbehov för karaktärer, miljöer och ljussättning. Arnold optimerar även prestandan vid rendering av detaljer som hår, päls och hud.
Andra produkter och kurser
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk Media & Entertainment Collection
Kurs
3ds Max – Grundkurs
Håll dig uppdaterad inom din bransch
✉
Ta del av det senaste inom tillverkning, bygg, design, media och underhållning
Anmäl dig till vårt nyhetsbrev och få exklusiva tips, insikter och erbjudanden direkt i din inkorg. Våra utskick innehåller de senaste trenderna, branschnyheterna och användbara resurser som hjälper dig att ligga steget före.
Vill du veta mer om Autodesk Arnold?
Kontakta oss!
Sales Manager M&E
010-1016370
